11/17(土) オーブ杯@オーブレスオーブ郡山中央店 レポ
2012年11月22日 TCG全般 コメント (2)オーブ杯@オーブレスオーブ郡山中央店 スタンダード(Isd-M13-RtR)
参加人数 10人 公認
スイスラウンド4回戦
デッキ 青赤世界火Delver
R1 白緑ビートダウン ××
G1:後手。1マリ。土地×5、本質の散乱、呪文ねじりでマリガン。相手1t目東屋のエルフ→2t目絡み根の霊→3t目銀刃の聖騎士と結婚、怨恨付けてアタック→返しに瞬唱の魔導士で火柱をFB、絡み根の霊を倒す→4t目荘厳の天使、銀刃の聖騎士と結婚、怨恨付いてgg
サイドボード
IN
4 滅殺の火
4 冒涜の行動
OUT
3 呪文ねじり
3 世界火
1 信仰無き物あさり
1 思考掃き
G2:先手。相手2マリ。序盤の生物を火力で捌く。ロクソドンの強打者に怨恨スタック、イゼットの魔除け×2で倒す→フルタップの隙に荘厳の天使登場。止められなくて負け
0-1
R2 白緑ビートダウン 店長 ○×○
G1:先手。地上固めて掘り進めトップ呪文ねじりで勝ち
サイドボード
IN
4 冒涜の行動
4 滅殺の火
OUT
4 本質の散乱
4 秘密を掘り下げる者
G2:後手。大軍のワーム→雲隠れ→ガヴォニーの居住区でgg
サイドボード
IN
4 本質の散乱
OUT
4 滅殺の火
G3:先手。相手1マリ。トップ土地引けて間一髪呪文ねじりで勝ち
1-1
R3 5Cコントロール ヤザワさん ××
G1:後手。お互い1マリ。土地×1でマリガン。ゲームロス。猛省orz
サイドボード
IN
1 否認
2 雲散霧消
2 熟慮
OUT
4 火柱
1 本質の散乱
G2:先手。相手2マリ。カウンター引けてなくてオリヴィア・ヴォルダーレン着地。処理出来ず、呪文ねじりもカウンターされて負け
1-2
R4 黒赤ゾンビビートダウン ×○×
G1:先手。ライフ1まで追い詰められ仕方なく世界火でリセット。トップ勝負で負け
サイドボード
IN
4 滅殺の火
4 冒涜の行動
OUT
1 本質の散乱
3 世界火
4 秘密を掘り下げる者
G2:先手。死儀礼のシャーマンとラクドスの魔除けで墓地が空に。火力で相手の場を殲滅して瞬唱の魔導士ビートで勝ち
サイドボード
変更無し
G3:後手。ロッテスのトロール倒せなくて負け
1-3
参加人数 10人 公認
スイスラウンド4回戦
デッキ 青赤世界火Delver
R1 白緑ビートダウン ××
G1:後手。1マリ。土地×5、本質の散乱、呪文ねじりでマリガン。相手1t目東屋のエルフ→2t目絡み根の霊→3t目銀刃の聖騎士と結婚、怨恨付けてアタック→返しに瞬唱の魔導士で火柱をFB、絡み根の霊を倒す→4t目荘厳の天使、銀刃の聖騎士と結婚、怨恨付いてgg
サイドボード
IN
4 滅殺の火
4 冒涜の行動
OUT
3 呪文ねじり
3 世界火
1 信仰無き物あさり
1 思考掃き
G2:先手。相手2マリ。序盤の生物を火力で捌く。ロクソドンの強打者に怨恨スタック、イゼットの魔除け×2で倒す→フルタップの隙に荘厳の天使登場。止められなくて負け
0-1
R2 白緑ビートダウン 店長 ○×○
G1:先手。地上固めて掘り進めトップ呪文ねじりで勝ち
サイドボード
IN
4 冒涜の行動
4 滅殺の火
OUT
4 本質の散乱
4 秘密を掘り下げる者
G2:後手。大軍のワーム→雲隠れ→ガヴォニーの居住区でgg
サイドボード
IN
4 本質の散乱
OUT
4 滅殺の火
G3:先手。相手1マリ。トップ土地引けて間一髪呪文ねじりで勝ち
1-1
R3 5Cコントロール ヤザワさん ××
G1:後手。お互い1マリ。土地×1でマリガン。ゲームロス。猛省orz
サイドボード
IN
1 否認
2 雲散霧消
2 熟慮
OUT
4 火柱
1 本質の散乱
G2:先手。相手2マリ。カウンター引けてなくてオリヴィア・ヴォルダーレン着地。処理出来ず、呪文ねじりもカウンターされて負け
1-2
R4 黒赤ゾンビビートダウン ×○×
G1:先手。ライフ1まで追い詰められ仕方なく世界火でリセット。トップ勝負で負け
サイドボード
IN
4 滅殺の火
4 冒涜の行動
OUT
1 本質の散乱
3 世界火
4 秘密を掘り下げる者
G2:先手。死儀礼のシャーマンとラクドスの魔除けで墓地が空に。火力で相手の場を殲滅して瞬唱の魔導士ビートで勝ち
サイドボード
変更無し
G3:後手。ロッテスのトロール倒せなくて負け
1-3
11/17(土) JK杯@ホビステ仙台駅前店 レポ
2012年11月18日 TCG全般JK杯@ホビステ仙台駅前店 スタンダード(Isd-M13-RtR)
参加人数 8人 非公認
スイスラウンド3回戦
デッキ 青赤世界火Delver
クリーチャー:12枚
4 秘密を掘り下げる者
4 瞬唱の魔導士
4 ボーラスの占い師
スペル:26枚
4 思考掃き
4 信仰無き物あさり
4 火柱
4 本質の散乱
4 イゼットの魔除け
3 呪文ねじり
3 世界火
土地:22枚
2 僻地の灯台
6 島
6 山
4 硫黄の滝
4 蒸気孔
サイドボード
1 否認
2 熟慮
2 雲散霧消
4 滅殺の火
2 空召還士ターランド
4 冒涜の行動
ほまひさんのDNを見て久し振りに一目惚れ。
早速組んでみました。
R1 白黒緑Midrange まぁーさん ×○×
G1:先手。お互い1マリ。ドロソ無くてマリガン。1t目に秘密を掘り下げる者、2t目に変身するところまでは良かったが未練ある魂のスピリットに時間稼ぎされ 無形の美徳が通ってしまう。土地を引けない間に鷺群れのシガルダ出てきて負け
サイドボード
IN
2 空召還士ターランド
2 熟慮
4 冒涜の行動
OUT
4 本質の散乱
4 火柱
G2:先手。2t目に秘密を掘り下げる者でトップチェック→思考掃きをやってみたがあれは間違いだったと後から反省。通常ドローも忘れる素人です。冒涜の行動で場を綺麗にし 土地も伸びて準備完了。しかし相手の墓地にスペルがなかったので思考掃きを相手に。未練ある魂が落ちたので呪文ねじりで勝ち
サイドボード
変更無し
G3:後手。死儀礼のシャーマンにスラーグ牙で悶絶。ガヴォニーの居住区で大きくなった2体を冒涜の行動で流す→ビーストトークン→原初の狩人、ガラク着地→ガヴォニーの居住区でトークン大きくなって負け
0-1
R2 bye
R3 白黒緑リアニメイト 河童さん ○○
G1:後手。相手の土地が3枚で止まり 根囲いも土地をもたらさなかった。その間に信仰無き物あさりから呪文ねじりで勝ち
サイドボード
IN
1 否認
2 空召還士ターランド
2 雲散霧消
2 熟慮
1 冒涜の行動
OUT
4 火柱
4 本質の散乱
G2:後手。相手1マリ。リアニメイト相手の空召還士ターランドは弱かった。静穏の天使が出てきて相手の墓地には根囲いしかなかったけど呪文ねじり。根囲いをプレイ→土地2枚。トップ秘密を掘り下げる者→アタックで勝ち
2-1
トップデッキ勝負と言い張りましたww
参加人数 8人 非公認
スイスラウンド3回戦
デッキ 青赤世界火Delver
クリーチャー:12枚
4 秘密を掘り下げる者
4 瞬唱の魔導士
4 ボーラスの占い師
スペル:26枚
4 思考掃き
4 信仰無き物あさり
4 火柱
4 本質の散乱
4 イゼットの魔除け
3 呪文ねじり
3 世界火
土地:22枚
2 僻地の灯台
6 島
6 山
4 硫黄の滝
4 蒸気孔
サイドボード
1 否認
2 熟慮
2 雲散霧消
4 滅殺の火
2 空召還士ターランド
4 冒涜の行動
ほまひさんのDNを見て久し振りに一目惚れ。
早速組んでみました。
R1 白黒緑Midrange まぁーさん ×○×
G1:先手。お互い1マリ。ドロソ無くてマリガン。1t目に秘密を掘り下げる者、2t目に変身するところまでは良かったが未練ある魂のスピリットに時間稼ぎされ 無形の美徳が通ってしまう。土地を引けない間に鷺群れのシガルダ出てきて負け
サイドボード
IN
2 空召還士ターランド
2 熟慮
4 冒涜の行動
OUT
4 本質の散乱
4 火柱
G2:先手。2t目に秘密を掘り下げる者でトップチェック→思考掃きをやってみたがあれは間違いだったと後から反省。通常ドローも忘れる素人です。冒涜の行動で場を綺麗にし 土地も伸びて準備完了。しかし相手の墓地にスペルがなかったので思考掃きを相手に。未練ある魂が落ちたので呪文ねじりで勝ち
サイドボード
変更無し
G3:後手。死儀礼のシャーマンにスラーグ牙で悶絶。ガヴォニーの居住区で大きくなった2体を冒涜の行動で流す→ビーストトークン→原初の狩人、ガラク着地→ガヴォニーの居住区でトークン大きくなって負け
0-1
R2 bye
R3 白黒緑リアニメイト 河童さん ○○
G1:後手。相手の土地が3枚で止まり 根囲いも土地をもたらさなかった。その間に信仰無き物あさりから呪文ねじりで勝ち
サイドボード
IN
1 否認
2 空召還士ターランド
2 雲散霧消
2 熟慮
1 冒涜の行動
OUT
4 火柱
4 本質の散乱
G2:後手。相手1マリ。リアニメイト相手の空召還士ターランドは弱かった。静穏の天使が出てきて相手の墓地には根囲いしかなかったけど呪文ねじり。根囲いをプレイ→土地2枚。トップ秘密を掘り下げる者→アタックで勝ち
2-1
トップデッキ勝負と言い張りましたww
11/16(金) FNM@りらい レポ
2012年11月17日 TCG全般FNM@りらい スタンダード(Isd-M13-RtR)
参加人数 10人 公認
スイスラウンド3回戦
デッキ 4Cリアニメイト
メインボード
前回と変わらず。
サイドボード
-2 セレズニアの魔除け
+1 ケンタウルスの癒し手
+1 修復の天使
R1 白青緑t黒Midrange みぎてくん ××
G1:先手。相手3t目ケンタウルスの癒し手、4~6tは修復の天使でブリンクされ続ける。こちらは2t目根囲いから何もアクション無しでスラーグ牙。さらに根囲い撃つも墓地が肥えない。2体目のスラーグ牙で時間を稼ぎ信仰無き物あさりを裏表。どちらも土地しか引けず負け
サイドボード
IN
1 魂の洞窟
1 原初の狩人、ガラク
4 殺戮遊戯
1 戦慄掘り
3 死儀礼のシャーマン
OUT
1 堀葬の儀式
1 黄金夜の刃、ギセラ
2 未練ある魂
2 轟く激震
3 ケンタウルスの癒し手
1 森林の墓地
G2:先手。相手酸のスライム→修復の天使でブリンク→酸のスライムで白マナ中心に壊されそのままビート。ブロッカーを月の賢者タミヨウで寝かされ負け
0-1
R2 赤単 ○×○
G1:後手。相手1マリ。4t目にグリセルブランドを釣り上げ暫しにらみ合い。その内に7マナに到達し静穏の天使。大天使の霊堂でゲイン始めたところで相手投了
サイドボード
IN
3 修復の天使
1 ケンタウルスの癒し手
1 戦慄掘り
1 轟く激震
OUT
1 静穏の天使
1 黄金夜の刃、ギセラ
1 孔蹄のビヒモス
1 グリセルブランド
2 堀葬の儀式
G2:後手。1マリ。土地1枚でマリガン。時間稼ぎするのに未練ある魂だけでは足りず横に並ばれ負け
サイドボード
変更無し
G3:先手。ケンタウルスの癒し手、未練ある魂、轟く激震で耐えて静穏の天使を素出し。大天使の霊堂で勝ち
1-1
R3 黒赤ゾンビビートダウン チメさん ××
G1:後手。ハンドがどんどん重くなっていき身動き取れなくなって負け
サイドボード
IN
3 修復の天使
1 轟く激震
1 ケンタウルスの癒し手
1 戦慄掘り
OUT
2 堀葬の儀式
1 黄金夜の刃、ギセラ
1 静穏の天使
1 グリセルブランド
1 孔蹄のビヒモス
G2:先手。ライフ8からケンタウルスの癒し手とスラーグ牙で16に。返しにファルケンラスの貴種、ゲラルフの伝書使、墓所這いがアタック→ファルケンラスの貴種でゲラルフの伝書使をサクる→硫黄の流弾で16点削られて負け
1-2
じゃんけんも負けて火柱ゲットならず。
参加人数 10人 公認
スイスラウンド3回戦
デッキ 4Cリアニメイト
メインボード
前回と変わらず。
サイドボード
-2 セレズニアの魔除け
+1 ケンタウルスの癒し手
+1 修復の天使
R1 白青緑t黒Midrange みぎてくん ××
G1:先手。相手3t目ケンタウルスの癒し手、4~6tは修復の天使でブリンクされ続ける。こちらは2t目根囲いから何もアクション無しでスラーグ牙。さらに根囲い撃つも墓地が肥えない。2体目のスラーグ牙で時間を稼ぎ信仰無き物あさりを裏表。どちらも土地しか引けず負け
サイドボード
IN
1 魂の洞窟
1 原初の狩人、ガラク
4 殺戮遊戯
1 戦慄掘り
3 死儀礼のシャーマン
OUT
1 堀葬の儀式
1 黄金夜の刃、ギセラ
2 未練ある魂
2 轟く激震
3 ケンタウルスの癒し手
1 森林の墓地
G2:先手。相手酸のスライム→修復の天使でブリンク→酸のスライムで白マナ中心に壊されそのままビート。ブロッカーを月の賢者タミヨウで寝かされ負け
0-1
R2 赤単 ○×○
G1:後手。相手1マリ。4t目にグリセルブランドを釣り上げ暫しにらみ合い。その内に7マナに到達し静穏の天使。大天使の霊堂でゲイン始めたところで相手投了
サイドボード
IN
3 修復の天使
1 ケンタウルスの癒し手
1 戦慄掘り
1 轟く激震
OUT
1 静穏の天使
1 黄金夜の刃、ギセラ
1 孔蹄のビヒモス
1 グリセルブランド
2 堀葬の儀式
G2:後手。1マリ。土地1枚でマリガン。時間稼ぎするのに未練ある魂だけでは足りず横に並ばれ負け
サイドボード
変更無し
G3:先手。ケンタウルスの癒し手、未練ある魂、轟く激震で耐えて静穏の天使を素出し。大天使の霊堂で勝ち
1-1
R3 黒赤ゾンビビートダウン チメさん ××
G1:後手。ハンドがどんどん重くなっていき身動き取れなくなって負け
サイドボード
IN
3 修復の天使
1 轟く激震
1 ケンタウルスの癒し手
1 戦慄掘り
OUT
2 堀葬の儀式
1 黄金夜の刃、ギセラ
1 静穏の天使
1 グリセルブランド
1 孔蹄のビヒモス
G2:先手。ライフ8からケンタウルスの癒し手とスラーグ牙で16に。返しにファルケンラスの貴種、ゲラルフの伝書使、墓所這いがアタック→ファルケンラスの貴種でゲラルフの伝書使をサクる→硫黄の流弾で16点削られて負け
1-2
じゃんけんも負けて火柱ゲットならず。
11/14(水) WNM@オーブレスオーブ中央店 レポ
2012年11月15日 TCG全般 コメント (2)WNM@オーブレスオーブ中央店 スタンダード(Isd-M13-RtR)
参加人数 8人 公認
スイスラウンド3回戦
デッキ 4Cリアニメイト
クリーチャー:14枚
3 ケンタウルスの癒し手
4 スラーグ牙
4 静穏の天使
1 黄金夜の刃、ギセラ
1 グリセルブランド
1 孔蹄のビヒモス
スペル:24枚
4 信仰無き物あさり
4 根囲い
2 戦慄掘り
4 忌まわしい回収
2 突然の衰微
2 未練ある魂
2 轟く激震
4 堀葬の儀式
土地:23枚
1 大天使の霊堂
1 魂の洞窟
4 血の墓所
2 森林の墓地
4 草むした墓
2 断崖の避難所
2 根縛りの岩山
3 陽花弁の木立
4 寺院の庭
サイドボード
3 死儀礼のシャーマン
1 戦慄掘り
2 セレズニアの魔除け
1 轟く激震
2 修復の天使
4 戦慄掘り
1 原初の狩人、ガラク
1 魂の洞窟
R1 白青緑コントロール ○△
G1:後手。相手1マリ。孔蹄のビヒモスのオーバーランを劇的な救出でトークンを消すことでダメージを減らされる。返しのターンに相手 思考を築く者、ジェイス→至高の評決。セレズニアの魔除けを撃たれないようにお祈りしながらもう一度孔蹄のビヒモスを釣って勝ち
サイドボード
IN
1 魂の洞窟
1 原初の狩人、ガラク
4 殺戮遊戯
2 セレズニアの魔除け
1 戦慄掘り
3 死儀礼のシャーマン
OUT
1 森林の墓地
2 堀葬の儀式
2 轟く激震
2 未練ある魂
1 根囲い
1 黄金夜の刃、ギセラ
3 ケンタウルスの癒し手
G2:後手。G1終わったところで残り時間残り僅か。スラーグ牙、静穏の天使出しながらぐだぐだしてエクストラターン→決着つかず引き分け
1-0
R2 青黒赤コントロール ○×○
G1:後手。相手3マリ。さすがに3マリでは試合にならず相手投了
サイドボード
IN
3 死儀礼のシャーマン
1 戦慄掘り
4 殺戮遊戯
1 原初の狩人、ガラク
1 魂の洞窟
OUT
1 森林の墓地
2 堀葬の儀式
2 轟く激震
2 未練ある魂
3 ケンタウルスの癒し手
G2:後手。1マリ。相手2マリ。掘るスペル無くてマリガン。ゲームロス。猛省 orz
サイドボード
変更無し
G3:先手。1マリ。土地1枚、信仰無き物あさり無しでマリガン。2t目に根囲い、毎ターン土地置いてスラーグ牙。しかしそこから土地しか引かず。しかししかしスラーグ牙を除去されず5点ずつ刻み、黄金夜の刃、ギセラを素出しして勝ち
2-0
R3 赤単 カズ ××
G1:後手。相手は先手、ドブンで負け
IN
1 轟く激震
1 戦慄掘り
2 修復の天使
2 セレズニアの魔除け
OUT
2 堀葬の儀式
1 静穏の天使
1 孔蹄のビヒモス
2 根囲い
G2:先手。土地2、根囲い、未練ある魂、修復の天使でキープ。根囲いで土地めくれなく て死亡。
2-1
火柱は手に入った。
参加人数 8人 公認
スイスラウンド3回戦
デッキ 4Cリアニメイト
クリーチャー:14枚
3 ケンタウルスの癒し手
4 スラーグ牙
4 静穏の天使
1 黄金夜の刃、ギセラ
1 グリセルブランド
1 孔蹄のビヒモス
スペル:24枚
4 信仰無き物あさり
4 根囲い
2 戦慄掘り
4 忌まわしい回収
2 突然の衰微
2 未練ある魂
2 轟く激震
4 堀葬の儀式
土地:23枚
1 大天使の霊堂
1 魂の洞窟
4 血の墓所
2 森林の墓地
4 草むした墓
2 断崖の避難所
2 根縛りの岩山
3 陽花弁の木立
4 寺院の庭
サイドボード
3 死儀礼のシャーマン
1 戦慄掘り
2 セレズニアの魔除け
1 轟く激震
2 修復の天使
4 戦慄掘り
1 原初の狩人、ガラク
1 魂の洞窟
R1 白青緑コントロール ○△
G1:後手。相手1マリ。孔蹄のビヒモスのオーバーランを劇的な救出でトークンを消すことでダメージを減らされる。返しのターンに相手 思考を築く者、ジェイス→至高の評決。セレズニアの魔除けを撃たれないようにお祈りしながらもう一度孔蹄のビヒモスを釣って勝ち
サイドボード
IN
1 魂の洞窟
1 原初の狩人、ガラク
4 殺戮遊戯
2 セレズニアの魔除け
1 戦慄掘り
3 死儀礼のシャーマン
OUT
1 森林の墓地
2 堀葬の儀式
2 轟く激震
2 未練ある魂
1 根囲い
1 黄金夜の刃、ギセラ
3 ケンタウルスの癒し手
G2:後手。G1終わったところで残り時間残り僅か。スラーグ牙、静穏の天使出しながらぐだぐだしてエクストラターン→決着つかず引き分け
1-0
R2 青黒赤コントロール ○×○
G1:後手。相手3マリ。さすがに3マリでは試合にならず相手投了
サイドボード
IN
3 死儀礼のシャーマン
1 戦慄掘り
4 殺戮遊戯
1 原初の狩人、ガラク
1 魂の洞窟
OUT
1 森林の墓地
2 堀葬の儀式
2 轟く激震
2 未練ある魂
3 ケンタウルスの癒し手
G2:後手。1マリ。相手2マリ。掘るスペル無くてマリガン。ゲームロス。猛省 orz
サイドボード
変更無し
G3:先手。1マリ。土地1枚、信仰無き物あさり無しでマリガン。2t目に根囲い、毎ターン土地置いてスラーグ牙。しかしそこから土地しか引かず。しかししかしスラーグ牙を除去されず5点ずつ刻み、黄金夜の刃、ギセラを素出しして勝ち
2-0
R3 赤単 カズ ××
G1:後手。相手は先手、ドブンで負け
IN
1 轟く激震
1 戦慄掘り
2 修復の天使
2 セレズニアの魔除け
OUT
2 堀葬の儀式
1 静穏の天使
1 孔蹄のビヒモス
2 根囲い
G2:先手。土地2、根囲い、未練ある魂、修復の天使でキープ。根囲いで土地めくれなく て死亡。
2-1
火柱は手に入った。
【スタンダード】4Cコントロール
2012年11月15日 TCG全般2012/11/04
StarCityGames.com - Standard Open 2012/11/04 St Louis スタンダード(Isd-M13-RtR)
参加人数 395人 11th
プレイヤー:Josh Hendricks
クリーチャー:16枚
2 狙い澄ましの航海士
3 高原の狩りの達人
3 イゼットの静電術師
3 ベラドンナの行商人
2 瞬唱の魔導士
2 士気溢れる徴集兵
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
スペル:20枚
2 雲散霧消
3 禁忌の錬金術
2 イゼットの魔除け
2 中略
3 遥か見
2 ミジウムの迫撃砲
1 火柱
2 金粉の睡蓮
2 思考を築く者、ジェイス
1 月の賢者タミヨウ
土地:24枚
3 森
1 島
1 山
1 血の墓所
4 内陸の湾港
1 ケッシグの狼の地
1 草むした墓
4 根縛りの岩山
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
サイドボード
1 クローン
2 死儀礼のシャーマン
3 スラーグ牙
2 雷口のヘルカイト
2 否認
3 火柱
2 殺戮遊戯
StarCityGames.com - Standard Open 2012/11/04 St Louis スタンダード(Isd-M13-RtR)
参加人数 395人 11th
プレイヤー:Josh Hendricks
クリーチャー:16枚
2 狙い澄ましの航海士
3 高原の狩りの達人
3 イゼットの静電術師
3 ベラドンナの行商人
2 瞬唱の魔導士
2 士気溢れる徴集兵
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
スペル:20枚
2 雲散霧消
3 禁忌の錬金術
2 イゼットの魔除け
2 中略
3 遥か見
2 ミジウムの迫撃砲
1 火柱
2 金粉の睡蓮
2 思考を築く者、ジェイス
1 月の賢者タミヨウ
土地:24枚
3 森
1 島
1 山
1 血の墓所
4 内陸の湾港
1 ケッシグの狼の地
1 草むした墓
4 根縛りの岩山
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
サイドボード
1 クローン
2 死儀礼のシャーマン
3 スラーグ牙
2 雷口のヘルカイト
2 否認
3 火柱
2 殺戮遊戯
【スタンダード】青赤緑コントロール
2012年11月13日 TCG全般2012/11/04
PWCin横浜-第351回 スタンダード(Isd-M13-RtR)
参加人数 89人 8位(5-1-1)
クリーチャー:14枚
3 瞬唱の魔導士
4 高原の狩りの達人
4 スラーグ牙
2 狙い澄ましの航海士
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
スペル:20枚
2 一瞬の散漫
3 本質の散乱
2 サイクロンの裂け目
2 中略
3 火柱
4 遥か見
4 思考を築く者、ジェイス
土地:26枚
3 島
2 山
4 森
4 内陸の湾口
4 硫黄の滝
4 根縛りの岩山
4 蒸気孔
1 僻地の灯台
サイドボード
1 火柱
4 凍結燃焼の奇魔
3 否認
2 ミジウムの迫撃砲
1 瞬唱の魔導士
2 気紛れな薬術士
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
1 中略
PWCin横浜-第351回 スタンダード(Isd-M13-RtR)
参加人数 89人 8位(5-1-1)
クリーチャー:14枚
3 瞬唱の魔導士
4 高原の狩りの達人
4 スラーグ牙
2 狙い澄ましの航海士
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
スペル:20枚
2 一瞬の散漫
3 本質の散乱
2 サイクロンの裂け目
2 中略
3 火柱
4 遥か見
4 思考を築く者、ジェイス
土地:26枚
3 島
2 山
4 森
4 内陸の湾口
4 硫黄の滝
4 根縛りの岩山
4 蒸気孔
1 僻地の灯台
サイドボード
1 火柱
4 凍結燃焼の奇魔
3 否認
2 ミジウムの迫撃砲
1 瞬唱の魔導士
2 気紛れな薬術士
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
1 中略
スロットが足りない 追記
2012年11月9日 TCG全般水曜日は調製会に混ぜてもらってきました。
今回はドランカラー、マナクリ無し、ロッテス有りのリアニ。
番長さんの同系、マナクリ、ロッテス有りのリアニにボコボコにされてきましたorz
同系と当たった時にマナクリは偉大でした。
ロッテスの強さがようやく解った(遅漏
カエルはお化け。
で、家に帰ってからさっそく色んなリスト参考にマナクリ型にチェンジ。
個人的には…
生き物
6 マナクリ
2 ロッテス
3 ケンタウルス
3 修復の天使
1 信奉者
4 スラーグ
4 静穏
2 カエル
スペル
4 根囲い
4 回収
4 堀葬
2 切断
土地
23枚
サイド
1 ケンタウルス
1 修復の天使
2 価格
2 セレチャ
2 大ガラク
1 ソリン
1 洞窟
2 衰微
2 リング
2 シャーマン
…って取りたいんですが、数えてみれば解る通り容量オーバーしてますorz
オーバーしてるにも関わらず、枠が空けば入れたいカード。
グリセルブランド
3枚目のロッテス
シガルダ
いじりがいはあるデッキ♪
今日明日で完成させよう。
時間が無いからこんな感じで。
今回はドランカラー、マナクリ無し、ロッテス有りのリアニ。
番長さんの同系、マナクリ、ロッテス有りのリアニにボコボコにされてきましたorz
同系と当たった時にマナクリは偉大でした。
ロッテスの強さがようやく解った(遅漏
カエルはお化け。
で、家に帰ってからさっそく色んなリスト参考にマナクリ型にチェンジ。
個人的には…
生き物
6 マナクリ
2 ロッテス
3 ケンタウルス
3 修復の天使
1 信奉者
4 スラーグ
4 静穏
2 カエル
スペル
4 根囲い
4 回収
4 堀葬
2 切断
土地
23枚
サイド
1 ケンタウルス
1 修復の天使
2 価格
2 セレチャ
2 大ガラク
1 ソリン
1 洞窟
2 衰微
2 リング
2 シャーマン
…って取りたいんですが、数えてみれば解る通り容量オーバーしてますorz
オーバーしてるにも関わらず、枠が空けば入れたいカード。
グリセルブランド
3枚目のロッテス
シガルダ
いじりがいはあるデッキ♪
今日明日で完成させよう。
時間が無いからこんな感じで。
つかぬことを聞きますが………俺、誰かに修復の天使を貸してませんでしたっけ??
昨日デッキ組むのに探してたらどうしても見付からずorz
覚えのある方はご一報くださいm(__)m
昨日デッキ組むのに探してたらどうしても見付からずorz
覚えのある方はご一報くださいm(__)m
【スタンダード】4Cリアニメイト
2012年11月5日 TCG全般 コメント (2)クリーチャー:13枚
3 ケンタウルスの癒し手
4 スラーグ牙
4 静穏の天使
1 グリセルブランド
1 孔蹄のビヒモス
スペル:24枚
4 信仰無き物あさり
4 根囲い
2 戦慄掘り
4 忌まわしい回収
3 未練ある魂
2 轟く激震
4 堀葬の儀式
1 血統の切断
土地:23枚
1 大天使の霊堂
1 竜どくろの山頂
4 血の墓所
2 森林の墓地
4 草むした墓
2 断崖の避難所
2 根縛りの岩山
3 陽花弁の木立ち
4 寺院の庭
サイドボード
3 死儀礼のシャーマン
2 修復の天使
1 戦慄掘り
2 突然の衰微
1 轟く激震
3 殺戮遊戯
1 原初の狩人、ガラク
2 魂の洞窟
3 ケンタウルスの癒し手
4 スラーグ牙
4 静穏の天使
1 グリセルブランド
1 孔蹄のビヒモス
スペル:24枚
4 信仰無き物あさり
4 根囲い
2 戦慄掘り
4 忌まわしい回収
3 未練ある魂
2 轟く激震
4 堀葬の儀式
1 血統の切断
土地:23枚
1 大天使の霊堂
1 竜どくろの山頂
4 血の墓所
2 森林の墓地
4 草むした墓
2 断崖の避難所
2 根縛りの岩山
3 陽花弁の木立ち
4 寺院の庭
サイドボード
3 死儀礼のシャーマン
2 修復の天使
1 戦慄掘り
2 突然の衰微
1 轟く激震
3 殺戮遊戯
1 原初の狩人、ガラク
2 魂の洞窟
【簡易】週末MTG。
2012年11月5日 TCG全般金曜日。FNM。
最初にスタン。デッキはリアニ。
トリコトラフトに負け、ジャンドゾンビに負け、黒赤ビートに勝ちで1-2 orz
次ドラフト。黒赤組んで2-1。
また2-0してみぎて社長への挑戦権を得るが惨敗。
この人に勝てる日はくるのだろうか…
土曜日。
具合悪くて寝てた。起きたら元気♂になった。
リアニのパーツ買うためにブラリりらいへ。
GPTから帰ってきた番長さんのトリコトラフトと練習させてもらう。
サイド後 殺戮遊戯を入れる線は無いわ。
デッキを交換して使わせてもらった。
使ってる人はみんな楽に勝っているように見えていたが実際はかなり難しいデッキだった(汗
ワンミス=死。
番長さん帰ってからは黒赤ビートとメインだけ回す。
火柱入れようか本気で悩む。
日曜日。
社畜…かと思いきや午前中に終了。
どうしてもマジックしたくてグロッキーになってるkysk兄貴を誘って神話杯へ。
デッキは同じ。ビート多そうだったからサイド少し弄った。
ナヤ(kysk兄貴)に勝ち、バントコンに勝ち、黒赤ゾンビに勝ち、トリコトラフトに勝ちで4-0で優勝。
久し振りに優勝出来て嬉しかった。
ロッテスのホイルもらった♪
そんな感じ~
最初にスタン。デッキはリアニ。
トリコトラフトに負け、ジャンドゾンビに負け、黒赤ビートに勝ちで1-2 orz
次ドラフト。黒赤組んで2-1。
また2-0してみぎて社長への挑戦権を得るが惨敗。
この人に勝てる日はくるのだろうか…
土曜日。
具合悪くて寝てた。起きたら元気♂になった。
リアニのパーツ買うためにブラリりらいへ。
GPTから帰ってきた番長さんのトリコトラフトと練習させてもらう。
サイド後 殺戮遊戯を入れる線は無いわ。
デッキを交換して使わせてもらった。
使ってる人はみんな楽に勝っているように見えていたが実際はかなり難しいデッキだった(汗
ワンミス=死。
番長さん帰ってからは黒赤ビートとメインだけ回す。
火柱入れようか本気で悩む。
日曜日。
社畜…かと思いきや午前中に終了。
どうしてもマジックしたくてグロッキーになってるkysk兄貴を誘って神話杯へ。
デッキは同じ。ビート多そうだったからサイド少し弄った。
ナヤ(kysk兄貴)に勝ち、バントコンに勝ち、黒赤ゾンビに勝ち、トリコトラフトに勝ちで4-0で優勝。
久し振りに優勝出来て嬉しかった。
ロッテスのホイルもらった♪
そんな感じ~
で、リアニメイトに乗ろうと思うわけだが…
2012年10月24日 TCG全般 コメント (3)世の中には3色と4色のリアニメイトがあってどちらがどう強いのか解らないorz
俺が思うに…
3色。
マナクリなどのマナ加速から素出しも早いターンに出来る。
他の勝ちパターンとしてガヴォニーの居住区が使える。
色事故が少ない。
4色。
信仰無き物あさりが採用できるため3色よりも堀進められる。
トラフトに触れる3マナパイロ(名前忘れた)、コントロール対策のラクドスの復活や殺戮遊戯が採用できる。
リストによって、ゾンビ用に火柱も取れる。
…がそれぞれの利点かな??
使ってる人、使ったことのある人の意見が聞きたいです!
是非お願いしますm(__)m
俺が思うに…
3色。
マナクリなどのマナ加速から素出しも早いターンに出来る。
他の勝ちパターンとしてガヴォニーの居住区が使える。
色事故が少ない。
4色。
信仰無き物あさりが採用できるため3色よりも堀進められる。
トラフトに触れる3マナパイロ(名前忘れた)、コントロール対策のラクドスの復活や殺戮遊戯が採用できる。
リストによって、ゾンビ用に火柱も取れる。
…がそれぞれの利点かな??
使ってる人、使ったことのある人の意見が聞きたいです!
是非お願いしますm(__)m
【10/21】なぜ勝てなかったのか【GPT名古屋@郡山】
2012年10月23日 TCG全般 コメント (4)始めに、俺の書くことなので戯言、間違い多いと思います。
長くなりますし、特に誰も得をしないので、興味のない方は飛ばして下さい。
今回、郡山で行われたGPT名古屋において1勝5敗という成績になってしまったことについて、私なりに“なぜ勝てなかったのか”考えてみようと思う。
まず、一昨日は白青黒トークンを使用した。リストは以下の通り。
クリーチャー:7枚
3 瞬唱の魔導士
4 ボーラスの占い師
スペル:29枚
3 送還
2 中略
3 悲劇的な過ち
4 無形の美徳
1 否認
2 順風
1 サイクロンの裂け目
1 究極の価格
2 深夜の出没
4 未練ある魂
2 禁忌の錬金術
4 ターランドの発動
土地:24枚
4 氷河の城塞
4 神聖なる泉
4 水没した地下墓地
2 孤立した礼拝堂
1 進化する未開地
2 大天使の霊堂
2 平地
3 島
2 沼
サイドボード
3 墓場の浄化
2 脳食願望
3 栄光の騎士
1 否認
1 根生まれの防衛
2 雲散霧消
2 拘留の宝球
1 至高の評決
このデッキを選択した理由として、トークンで圧殺出来るというコンセプトがビートダウンに対して強そうだと思ったからだ。
主に地上を歩いている生き物が多いセレズニアビートダウンやゾンビに対して飛行と言う回避能力は魅力的だと思う。
現環境にある軽いアンセムを使うことができるという点も良い。
しかも無形の美徳は警戒を付与することも出来るので、強化された複数の回避能力持ちがアタックとブロックの両方を兼ねることが出来るというところがこのデッキの利点だと考える。
コントロール相手にも、1枚で2体以上の生物を出せることは有効だと思う。全体除去の後でもクロックが作りやすくなる。
色に関して、白はデッキの要の色、黒は未練ある魂のフラッシュバック用と除去で確定だとして、なぜ3色目に緑ではなく青を選んだのかと言うと、青を入れることでメインボードに2つ目のアンセムである順風、このデッキの生物を生み出すスペルをサーチ出来、ゾンビに対しての壁としても役に立ってくれるボーラスの占い師、それらを使いまわすことのできる瞬唱の魔導士、スピリットよりも一回り大きいドレイクトークンを生み出すことの出来るターランドの発動が採用できるからだ。サイドボードもコントロール相手のカウンターや全体除去を積むことが出来る。
2つ目の理由。これは個人の問題になってしまうが、この手のデッキが好きであるということと、金銭面の問題で過去の資産を多く使うデッキしか組めなかったということである。
前者に関して言えば、これはMTGをしていく上である程度モチベーションを持続させる為に必要な感情だし、新エキスパンション発売直後ということでメタがある程度固まっていなければどんなデッキにもやり込み次第でチャンスがあると考える。
次に実際はどうだったのかを大会のレポを交えて振り返ろうと思う。
R1 黒赤ゾンビビートダウン ×○×
G1:後手。相手1t目ラクドスの哄笑者、2t目はラクドスのギルド門をタップイン、3t目ゲラルフの伝書使、中略をケアしてか5t目にファルケンラスの貴種。ここまでを除去とコンバットで捌いたところで戦墓のグールと血の芸術家、火力で上から焼かれて負け
サイドボード
IN
3 栄光の騎士
2 拘留の宝球
OUT
2 中略
1 否認
1 ターランドの発動
1 順風
G2:先手。1マリ。土地が1枚しかなくてマリガン。硫黄の流弾を陰鬱で2回食らいライフが1になるが大天使の霊堂をトップしてライフゲインを始めたところで相手投了。
サイドボード
変更なし
G3:後手。相手3t目アタック時に陰鬱を恐れてブロック宣言を間違える。それが後に響きライフが足りなくて負け
0-1
R2 黒緑ビートダウン ××
G1:先手。死橋の大巨虫が2体とスラーグ牙が2体、除去が引けず生物を並べて応戦。終盤、ただのマナクリも死橋の大巨虫の活用で大きくなり生物の数が足りなくなって負け
サイドボード
IN
1 至高の評決
2 拘留の宝球
OUT
2 中略
1 否認
G2:先手。今回は大天使の霊堂を引けたにも関わらず、生物を出すのに精いっぱいで起動マナを捻出することが出来ず、再び生物足りなくなって負け
0-2
R3 黒赤緑ゾンビビートダウン ×○×
G1:先手。土曜日にチメさんと練習した時に死儀礼のシャーマンがどうしても乗り越えられず、何とかしなければとは考えていたものの結局解答が見つからず。その結果ここでも死儀礼のシャーマンに解らされて負け
サイドボード
IN
3 栄光の騎士
2 拘留の宝球
OUT
2 中略
1 否認
1 ターランドの発動
1 順風
G2:先手。相手1マリ。こちら2t目に栄光の騎士を出し、未練ある魂でスピリットトークンを並べたところでゴルガリの魔除け。返しに未練ある魂とアンセム。相手の場に死儀礼のシャーマンが出ていたが、フルタップで起動マナが無いうちに送還。ライフを保ったまま飛行ビートで勝ち
サイドボード
変更なし
G3:後手。1マリ。土地が1枚しかなくマリガン。これは明らかにキープ間違い。タップインの土地が3連続で生物が場に出る前にライフ削られて負け
0-3
R4 黒赤ゾンビビートダウン ウラノさん ××
G1:先手。血の座の吸血鬼と血の芸術家でライフを削られ大天使の霊堂のライフゲインも間に合わず負け
サイドボード
IN
3 栄光の騎士
3 墓場の浄化
2 拘留の宝球
OUT
3 送還
1 否認
2 中略
1 サイクロンの裂け目
1 ターランドの発動
G2:先手。血の芸術家が2体並んで負け
0-4
R5 黒緑ゾンビビートダウン ○×○
G1:先手。1マリ。土地は2枚あったが青マナが無くてマリガン。3t目に未練ある魂、4t目に無形の美徳×2、相手ライフ6。5t目に相手がエンチャンと破壊を構えている風だったので禁忌の錬金術で3枚目のアンセム探して設置、勝ち
サイドボード
IN
3 栄光の騎士
2 拘留の宝球
OUT
2 中略
1 否認
1 ターランドの発動
1 送還
G2:後手。ゴルガリの死者の王、ジャラドの能力でゲラルフの伝書使を2回サクられて負け
サイドボード
変更なし
G3:先手。お互い1マリ。青マナが出なくてマリガン。2t目に栄光の騎士、3t目に無形の美徳、4t目に未練ある魂でゴルガリの魔除けの対象を散らしたのに2回連続で撃たれて焦る。さすがにもうないと思い未練ある魂を裏表。そこに3枚目のゴルガリの魔除け。しかし残っていたドレイクトークンと更にトークン出して飛行ビート、勝ち
1-4
R6 白青緑ターボフォグ ××
G1:先手。トークンデッキに対しては壊滅的大潮ですら全体除去。計12枚目の全体除去の末、記憶の熟達者、ジェイスでLO
サイドボード
IN
2 拘留の宝球
2 雲散霧消
1 否認
2 脳食願望
1 根生まれの防衛
OUT
3 悲劇的な過ち
3 送還
1 サイクロンの裂け目
1 究極の価格
G2:先手。1枚目の拘留の宝球を無駄に使ってしまい、記憶の熟達者、ジェイスを隠すことが出来ず負け
1-5
今回改めてデッキ選択から大会結果を振り返ってみた反省として、まずコンバットの未熟さがあげられる。どこまでのアタックは許していいのか、どの程度ブロックしなければいけないのかという判断、コンバットトリックは何が飛んでくるのかという創造力が足りなかったと思う。
次にサイドボードのIN/OUTが定まっていなかったこと。実際使わなかったスロットがあったので、練習と環境の理解度が足りなかった。
最後に勝つためにはある程度の投資は必要だということ。少ない損失で大きな利益を得ようという考えはやはり勝負の世界には通用しなそうだと感じた。
今回の反省を教訓とし、次のGPTではTop8、更には3bye目指して頑張りたいと思う。
長文失礼しました。
スタン 116勝136敗9分
ブードラ 32勝58敗0分
シールド 6勝11敗2分
モダン 37勝30敗1分
レガシー 3勝6敗0分
ドロップ回数 14回
長くなりますし、特に誰も得をしないので、興味のない方は飛ばして下さい。
今回、郡山で行われたGPT名古屋において1勝5敗という成績になってしまったことについて、私なりに“なぜ勝てなかったのか”考えてみようと思う。
まず、一昨日は白青黒トークンを使用した。リストは以下の通り。
クリーチャー:7枚
3 瞬唱の魔導士
4 ボーラスの占い師
スペル:29枚
3 送還
2 中略
3 悲劇的な過ち
4 無形の美徳
1 否認
2 順風
1 サイクロンの裂け目
1 究極の価格
2 深夜の出没
4 未練ある魂
2 禁忌の錬金術
4 ターランドの発動
土地:24枚
4 氷河の城塞
4 神聖なる泉
4 水没した地下墓地
2 孤立した礼拝堂
1 進化する未開地
2 大天使の霊堂
2 平地
3 島
2 沼
サイドボード
3 墓場の浄化
2 脳食願望
3 栄光の騎士
1 否認
1 根生まれの防衛
2 雲散霧消
2 拘留の宝球
1 至高の評決
このデッキを選択した理由として、トークンで圧殺出来るというコンセプトがビートダウンに対して強そうだと思ったからだ。
主に地上を歩いている生き物が多いセレズニアビートダウンやゾンビに対して飛行と言う回避能力は魅力的だと思う。
現環境にある軽いアンセムを使うことができるという点も良い。
しかも無形の美徳は警戒を付与することも出来るので、強化された複数の回避能力持ちがアタックとブロックの両方を兼ねることが出来るというところがこのデッキの利点だと考える。
コントロール相手にも、1枚で2体以上の生物を出せることは有効だと思う。全体除去の後でもクロックが作りやすくなる。
色に関して、白はデッキの要の色、黒は未練ある魂のフラッシュバック用と除去で確定だとして、なぜ3色目に緑ではなく青を選んだのかと言うと、青を入れることでメインボードに2つ目のアンセムである順風、このデッキの生物を生み出すスペルをサーチ出来、ゾンビに対しての壁としても役に立ってくれるボーラスの占い師、それらを使いまわすことのできる瞬唱の魔導士、スピリットよりも一回り大きいドレイクトークンを生み出すことの出来るターランドの発動が採用できるからだ。サイドボードもコントロール相手のカウンターや全体除去を積むことが出来る。
2つ目の理由。これは個人の問題になってしまうが、この手のデッキが好きであるということと、金銭面の問題で過去の資産を多く使うデッキしか組めなかったということである。
前者に関して言えば、これはMTGをしていく上である程度モチベーションを持続させる為に必要な感情だし、新エキスパンション発売直後ということでメタがある程度固まっていなければどんなデッキにもやり込み次第でチャンスがあると考える。
次に実際はどうだったのかを大会のレポを交えて振り返ろうと思う。
R1 黒赤ゾンビビートダウン ×○×
G1:後手。相手1t目ラクドスの哄笑者、2t目はラクドスのギルド門をタップイン、3t目ゲラルフの伝書使、中略をケアしてか5t目にファルケンラスの貴種。ここまでを除去とコンバットで捌いたところで戦墓のグールと血の芸術家、火力で上から焼かれて負け
サイドボード
IN
3 栄光の騎士
2 拘留の宝球
OUT
2 中略
1 否認
1 ターランドの発動
1 順風
G2:先手。1マリ。土地が1枚しかなくてマリガン。硫黄の流弾を陰鬱で2回食らいライフが1になるが大天使の霊堂をトップしてライフゲインを始めたところで相手投了。
サイドボード
変更なし
G3:後手。相手3t目アタック時に陰鬱を恐れてブロック宣言を間違える。それが後に響きライフが足りなくて負け
0-1
R2 黒緑ビートダウン ××
G1:先手。死橋の大巨虫が2体とスラーグ牙が2体、除去が引けず生物を並べて応戦。終盤、ただのマナクリも死橋の大巨虫の活用で大きくなり生物の数が足りなくなって負け
サイドボード
IN
1 至高の評決
2 拘留の宝球
OUT
2 中略
1 否認
G2:先手。今回は大天使の霊堂を引けたにも関わらず、生物を出すのに精いっぱいで起動マナを捻出することが出来ず、再び生物足りなくなって負け
0-2
R3 黒赤緑ゾンビビートダウン ×○×
G1:先手。土曜日にチメさんと練習した時に死儀礼のシャーマンがどうしても乗り越えられず、何とかしなければとは考えていたものの結局解答が見つからず。その結果ここでも死儀礼のシャーマンに解らされて負け
サイドボード
IN
3 栄光の騎士
2 拘留の宝球
OUT
2 中略
1 否認
1 ターランドの発動
1 順風
G2:先手。相手1マリ。こちら2t目に栄光の騎士を出し、未練ある魂でスピリットトークンを並べたところでゴルガリの魔除け。返しに未練ある魂とアンセム。相手の場に死儀礼のシャーマンが出ていたが、フルタップで起動マナが無いうちに送還。ライフを保ったまま飛行ビートで勝ち
サイドボード
変更なし
G3:後手。1マリ。土地が1枚しかなくマリガン。これは明らかにキープ間違い。タップインの土地が3連続で生物が場に出る前にライフ削られて負け
0-3
R4 黒赤ゾンビビートダウン ウラノさん ××
G1:先手。血の座の吸血鬼と血の芸術家でライフを削られ大天使の霊堂のライフゲインも間に合わず負け
サイドボード
IN
3 栄光の騎士
3 墓場の浄化
2 拘留の宝球
OUT
3 送還
1 否認
2 中略
1 サイクロンの裂け目
1 ターランドの発動
G2:先手。血の芸術家が2体並んで負け
0-4
R5 黒緑ゾンビビートダウン ○×○
G1:先手。1マリ。土地は2枚あったが青マナが無くてマリガン。3t目に未練ある魂、4t目に無形の美徳×2、相手ライフ6。5t目に相手がエンチャンと破壊を構えている風だったので禁忌の錬金術で3枚目のアンセム探して設置、勝ち
サイドボード
IN
3 栄光の騎士
2 拘留の宝球
OUT
2 中略
1 否認
1 ターランドの発動
1 送還
G2:後手。ゴルガリの死者の王、ジャラドの能力でゲラルフの伝書使を2回サクられて負け
サイドボード
変更なし
G3:先手。お互い1マリ。青マナが出なくてマリガン。2t目に栄光の騎士、3t目に無形の美徳、4t目に未練ある魂でゴルガリの魔除けの対象を散らしたのに2回連続で撃たれて焦る。さすがにもうないと思い未練ある魂を裏表。そこに3枚目のゴルガリの魔除け。しかし残っていたドレイクトークンと更にトークン出して飛行ビート、勝ち
1-4
R6 白青緑ターボフォグ ××
G1:先手。トークンデッキに対しては壊滅的大潮ですら全体除去。計12枚目の全体除去の末、記憶の熟達者、ジェイスでLO
サイドボード
IN
2 拘留の宝球
2 雲散霧消
1 否認
2 脳食願望
1 根生まれの防衛
OUT
3 悲劇的な過ち
3 送還
1 サイクロンの裂け目
1 究極の価格
G2:先手。1枚目の拘留の宝球を無駄に使ってしまい、記憶の熟達者、ジェイスを隠すことが出来ず負け
1-5
今回改めてデッキ選択から大会結果を振り返ってみた反省として、まずコンバットの未熟さがあげられる。どこまでのアタックは許していいのか、どの程度ブロックしなければいけないのかという判断、コンバットトリックは何が飛んでくるのかという創造力が足りなかったと思う。
次にサイドボードのIN/OUTが定まっていなかったこと。実際使わなかったスロットがあったので、練習と環境の理解度が足りなかった。
最後に勝つためにはある程度の投資は必要だということ。少ない損失で大きな利益を得ようという考えはやはり勝負の世界には通用しなそうだと感じた。
今回の反省を教訓とし、次のGPTではTop8、更には3bye目指して頑張りたいと思う。
長文失礼しました。
スタン 116勝136敗9分
ブードラ 32勝58敗0分
シールド 6勝11敗2分
モダン 37勝30敗1分
レガシー 3勝6敗0分
ドロップ回数 14回
【こんなにも】週末MTG【負けるとは…】
2012年10月23日 TCG全般 コメント (4)また勝てなかった(挨拶
金曜日。FNM。エスパートークンで2-1。
日曜日。GPT名古屋@郡山。同じデッキで1-5。
1-5………
デッキは解体工場へorz
金曜日。FNM。エスパートークンで2-1。
日曜日。GPT名古屋@郡山。同じデッキで1-5。
1-5………
デッキは解体工場へorz
【募集】使うデッキ、使いたいデッキ。【秘密にて】
2012年10月19日 TCG全般 コメント (2)デッキが決まらない(挨拶
今まで手当たり次第に色んなデッキ作って使ってきたせいか、いざ一つに絞って使い込むとなるとどんなデッキを使って良いのか解らなくなる。
水曜日の調製会でリアニメイト組んで持っていったんだけど、あれは楽しいかも。
まぁプレイヤーが屑だったせいで上手く回せなかったけど…(^-^;
使い込むにはやりがいがありそう。
ただそろそろ節約も始めないとね。
GP名古屋まで後2回しか給料日ないということに気付いたww
さて、どうしたものかね??
今まで手当たり次第に色んなデッキ作って使ってきたせいか、いざ一つに絞って使い込むとなるとどんなデッキを使って良いのか解らなくなる。
水曜日の調製会でリアニメイト組んで持っていったんだけど、あれは楽しいかも。
まぁプレイヤーが屑だったせいで上手く回せなかったけど…(^-^;
使い込むにはやりがいがありそう。
ただそろそろ節約も始めないとね。
GP名古屋まで後2回しか給料日ないということに気付いたww
さて、どうしたものかね??
9/15(土) ぎゃざ好き杯@りらい レポ
2012年10月18日 TCG全般ぎゃざ好き杯@りらい スタンダード(SoM-M12-Isd-M13)
参加人数 7人 非公認
スイスラウンド3回戦
デッキ 青赤緑ケッシグウルフランプ
クリーチャー:14枚
2 幻影の像
2 真面目な身代わり
2 霜のタイタン
4 原始のタイタン
2 瞬唱の魔道士
2 スラーグ牙
スペル:20枚
4 忌むべき者のかがり火
4 遥か見
4 思案
4 不屈の自然
4 時間の熟達
土地:26枚
5 森
4 島
1 山
2 魂の洞窟
4 銅線の地溝
4 微光地
4 内陸の湾港
1 墨蛾の生息地
1 ケッシグの狼の地
サイドボード
2 スラーグ牙
2 内にいる獣
2 押し潰す蔦
2 高原の狩りの達人
2 解放された者、カーン
1 焼却
2 鞭打ち炎
2 魂の洞窟
R1 白青Delver みぎて社長 ×○×
G1:先手。相手1マリ。思案キープ。しかしマナ加速引き込めず立ち上がりが遅くなる。相手もゆっくりの動き出しだがルーン唱えの長槍が強すぎて負け
サイドボード
IN
2 魂の洞窟
2 スラーグ牙
2 押し潰す蔦
2 鞭打ち炎
1 焼却
2 高原の狩りの達人
OUT
1 微光地
1 墨蛾の生息地
2 瞬唱の魔道士
4 時間の熟達
1 原始のタイタン
2 真面目な身代わり
G2:先手。序盤、鞭打ち炎と忌むべき者のかがり火を連打。高原の狩りの達人、霜のタイタン→幻影の像でコピーして相手の飛行生物寝かして勝ち
サイドボード
IN
2 瞬唱の魔道士
OUT
2 遥か見
G3:後手。お互い1マリ。マナ加速無し、思案も撃てないためマリガン。序盤はこちらがトップが強かったが最後は相手のトップが強くて負け
0-1
R2 青黒ゾンビビートダウン チメさん ××
G1:後手。1マリ。霜のタイタン、原始のタイタン×2、幻影の像、土地×3でマリガン。血の芸術家×2、血の座の吸血鬼、墓所這いでgg
サイドボード
IN
2 スラーグ牙
2 高原の狩りの達人
2 鞭打ち炎
OUT
4 時間の熟達
2 真面目な身代わり
G2:先手。相手1マリ。4マナから伸びず、スラーグ牙が出ない。饗宴と飢餓の剣が出てきて負け
0-2
R3 bye
スタン 115勝131敗9分
ブードラ 32勝58敗0分
シールド 6勝11敗2分
モダン 37勝30敗1分
レガシー 3勝6敗0分
ドロップ回数 14回
参加人数 7人 非公認
スイスラウンド3回戦
デッキ 青赤緑ケッシグウルフランプ
クリーチャー:14枚
2 幻影の像
2 真面目な身代わり
2 霜のタイタン
4 原始のタイタン
2 瞬唱の魔道士
2 スラーグ牙
スペル:20枚
4 忌むべき者のかがり火
4 遥か見
4 思案
4 不屈の自然
4 時間の熟達
土地:26枚
5 森
4 島
1 山
2 魂の洞窟
4 銅線の地溝
4 微光地
4 内陸の湾港
1 墨蛾の生息地
1 ケッシグの狼の地
サイドボード
2 スラーグ牙
2 内にいる獣
2 押し潰す蔦
2 高原の狩りの達人
2 解放された者、カーン
1 焼却
2 鞭打ち炎
2 魂の洞窟
R1 白青Delver みぎて社長 ×○×
G1:先手。相手1マリ。思案キープ。しかしマナ加速引き込めず立ち上がりが遅くなる。相手もゆっくりの動き出しだがルーン唱えの長槍が強すぎて負け
サイドボード
IN
2 魂の洞窟
2 スラーグ牙
2 押し潰す蔦
2 鞭打ち炎
1 焼却
2 高原の狩りの達人
OUT
1 微光地
1 墨蛾の生息地
2 瞬唱の魔道士
4 時間の熟達
1 原始のタイタン
2 真面目な身代わり
G2:先手。序盤、鞭打ち炎と忌むべき者のかがり火を連打。高原の狩りの達人、霜のタイタン→幻影の像でコピーして相手の飛行生物寝かして勝ち
サイドボード
IN
2 瞬唱の魔道士
OUT
2 遥か見
G3:後手。お互い1マリ。マナ加速無し、思案も撃てないためマリガン。序盤はこちらがトップが強かったが最後は相手のトップが強くて負け
0-1
R2 青黒ゾンビビートダウン チメさん ××
G1:後手。1マリ。霜のタイタン、原始のタイタン×2、幻影の像、土地×3でマリガン。血の芸術家×2、血の座の吸血鬼、墓所這いでgg
サイドボード
IN
2 スラーグ牙
2 高原の狩りの達人
2 鞭打ち炎
OUT
4 時間の熟達
2 真面目な身代わり
G2:先手。相手1マリ。4マナから伸びず、スラーグ牙が出ない。饗宴と飢餓の剣が出てきて負け
0-2
R3 bye
スタン 115勝131敗9分
ブードラ 32勝58敗0分
シールド 6勝11敗2分
モダン 37勝30敗1分
レガシー 3勝6敗0分
ドロップ回数 14回
9/14(金) 第15回まんて!杯 レポ
2012年10月18日 TCG全般第15回まんて!杯 スタンダード(SoM-M12-Isd-M13)
参加人数 4人 非公認
総当たり3回戦
デッキ 青赤緑ケッシグウルフランプ
クリーチャー:14枚
2 幻影の像
2 高原の狩りの達人
2 霜のタイタン
4 原始のタイタン
2 瞬唱の魔道士
2 スラーグ牙
スペル:20枚
4 忌むべき者のかがり火
4 遥か見
4 思案
4 不屈の自然
4 時間の熟達
土地:26枚
5 森
4 島
1 山
2 魂の洞窟
4 銅線の地溝
4 微光地
4 内陸の湾港
1 墨蛾の生息地
1 ケッシグの狼の地
サイドボード
2 スラーグ牙
2 内にいる獣
2 押し潰す蔦
1 高原の狩りの達人
2 解放された者、カーン
1 焼却
3 鞭打ち炎
2 魂の洞窟
R1 白赤人間ビートダウン 葵井さん ○××
G1:後手。相手マナスクリュー。原始のタイタンから微光地持ってきたところで相手投了
サイドボード
IN
3 鞭打ち炎
2 スラーグ牙
1 焼却
1 高原の狩りの達人
OUT
4 時間の熟達
2 瞬唱の魔道士
1 幻影の像
G2:後手。2マリ。相手1マリ。1回目は緑マナが無くて、2回目はマナ加速が無くてマリガン。清浄の名誉×2、宿命の旅人、天使の運命でgg
サイドボード
変更無し
G3:先手。ライフゲインしても相手の打点の方が大きく負け
0-1
R2 白単人間ビートダウン キヨサキくん ××
G1:先手。大きくなった教区の勇者が倒せず負け
サイドボード
3 鞭打ち炎
2 スラーグ牙
1 焼却
1 高原の狩りの達人
OUT
4 時間の熟達
2 瞬唱の魔道士
1 幻影の像
G2:先手。2マリ。1回目は土地が森1枚で、2回目はマナ加速が無く思案も撃てないのでマリガン。無いよりはまし、引くだろうと土地×5でキープ。土地しか引けなくて負け
0-2
R3 白青Delver 番長さん ○×○
G1:後手。ルーン唱えの長槍2本という絶望的な状態から都合よく忌むべき者のかがり火を奇跡。更に瞬唱の魔道士でフラッシュバックして勝ち
サイドボード
IN
2 魂の洞窟
2 スラーグ牙
2 押し潰す蔦
3 鞭打ち炎
1 焼却
1 高原の狩りの達人
OUT
1 微光地
1 墨蛾の生息地
2 瞬唱の魔道士
4 時間の熟達
1 原始のタイタン
2 遥か見
G2:後手。1マリ。緑マナが無くてマリガン。不屈の自然の撃ち方が下手糞で戦争と平和の剣で負け
サイドボード
変更無し
G3:先手。高原の狩りの達人が強くて勝ち
1-2
スタン 114勝129敗9分
ブードラ 32勝58敗0分
シールド 6勝11敗2分
モダン 37勝30敗1分
レガシー 3勝6敗0分
ドロップ回数 14回
参加人数 4人 非公認
総当たり3回戦
デッキ 青赤緑ケッシグウルフランプ
クリーチャー:14枚
2 幻影の像
2 高原の狩りの達人
2 霜のタイタン
4 原始のタイタン
2 瞬唱の魔道士
2 スラーグ牙
スペル:20枚
4 忌むべき者のかがり火
4 遥か見
4 思案
4 不屈の自然
4 時間の熟達
土地:26枚
5 森
4 島
1 山
2 魂の洞窟
4 銅線の地溝
4 微光地
4 内陸の湾港
1 墨蛾の生息地
1 ケッシグの狼の地
サイドボード
2 スラーグ牙
2 内にいる獣
2 押し潰す蔦
1 高原の狩りの達人
2 解放された者、カーン
1 焼却
3 鞭打ち炎
2 魂の洞窟
R1 白赤人間ビートダウン 葵井さん ○××
G1:後手。相手マナスクリュー。原始のタイタンから微光地持ってきたところで相手投了
サイドボード
IN
3 鞭打ち炎
2 スラーグ牙
1 焼却
1 高原の狩りの達人
OUT
4 時間の熟達
2 瞬唱の魔道士
1 幻影の像
G2:後手。2マリ。相手1マリ。1回目は緑マナが無くて、2回目はマナ加速が無くてマリガン。清浄の名誉×2、宿命の旅人、天使の運命でgg
サイドボード
変更無し
G3:先手。ライフゲインしても相手の打点の方が大きく負け
0-1
R2 白単人間ビートダウン キヨサキくん ××
G1:先手。大きくなった教区の勇者が倒せず負け
サイドボード
3 鞭打ち炎
2 スラーグ牙
1 焼却
1 高原の狩りの達人
OUT
4 時間の熟達
2 瞬唱の魔道士
1 幻影の像
G2:先手。2マリ。1回目は土地が森1枚で、2回目はマナ加速が無く思案も撃てないのでマリガン。無いよりはまし、引くだろうと土地×5でキープ。土地しか引けなくて負け
0-2
R3 白青Delver 番長さん ○×○
G1:後手。ルーン唱えの長槍2本という絶望的な状態から都合よく忌むべき者のかがり火を奇跡。更に瞬唱の魔道士でフラッシュバックして勝ち
サイドボード
IN
2 魂の洞窟
2 スラーグ牙
2 押し潰す蔦
3 鞭打ち炎
1 焼却
1 高原の狩りの達人
OUT
1 微光地
1 墨蛾の生息地
2 瞬唱の魔道士
4 時間の熟達
1 原始のタイタン
2 遥か見
G2:後手。1マリ。緑マナが無くてマリガン。不屈の自然の撃ち方が下手糞で戦争と平和の剣で負け
サイドボード
変更無し
G3:先手。高原の狩りの達人が強くて勝ち
1-2
スタン 114勝129敗9分
ブードラ 32勝58敗0分
シールド 6勝11敗2分
モダン 37勝30敗1分
レガシー 3勝6敗0分
ドロップ回数 14回
9/14(金) FNM@りらい レポ
2012年10月18日 TCG全般環境変わって本当に誰得になってしまったけど これが良い暇潰しになることに気付いたので書く。
FNM@りらい ブースタードラフト(M13)
参加人数 8人 公認
スイスラウンド3回戦
デッキ 赤緑
2 まどろむドラゴン
1 ゴブリンの付け火屋
1 時間人形
3 モグの下働き
1 命取りの出家蜘蛛
2 森林群れの狼
1 火山の力
1 武器商人
1 無謀な粗暴者
1 イェヴァの腕力魔道士
1 反逆の印
1 刃牙の猪
1 ゴブリンの戦囃し
1 咆哮するプリマドックス
2 原初の狩猟獣
1 ガラクの群れ率い
1 金屑化
11 山
6 森
R1 青緑 番長さん ××
G1:先手。濃霧の層→狂乱病の砂→原初の狩人、ガラクでgg
G2:先手。1マリ。生物いなくてマリガン。相手1t目東屋のエルフ→ケンタウルスの狩猟者。咆哮するプリマドックスで結合虫を使いまわされ睡眠撃たれて負け
0-1
R2 白青 ××
G1:先手。1マリ。土地が山2枚で生物出せなかったのでマリガン。熟練の戦術家、オドリックは先制攻撃を持っている(戒め
G2:先手。マナフラットして負け。キープも怪しかったので要反省
0-2
R3 青黒 葵井さん ○○
G1:先手。にらみ合いになり、その間に生物並べるだけ並べて一気になだれ込み
G2:後手。相手青マナ出なくて勝ちを拾う
1-2
スタン 113勝127敗9分
ブードラ 32勝58敗0分
シールド 6勝11敗2分
モダン 37勝30敗1分
レガシー 3勝6敗0分
ドロップ回数 14回
FNM@りらい ブースタードラフト(M13)
参加人数 8人 公認
スイスラウンド3回戦
デッキ 赤緑
2 まどろむドラゴン
1 ゴブリンの付け火屋
1 時間人形
3 モグの下働き
1 命取りの出家蜘蛛
2 森林群れの狼
1 火山の力
1 武器商人
1 無謀な粗暴者
1 イェヴァの腕力魔道士
1 反逆の印
1 刃牙の猪
1 ゴブリンの戦囃し
1 咆哮するプリマドックス
2 原初の狩猟獣
1 ガラクの群れ率い
1 金屑化
11 山
6 森
R1 青緑 番長さん ××
G1:先手。濃霧の層→狂乱病の砂→原初の狩人、ガラクでgg
G2:先手。1マリ。生物いなくてマリガン。相手1t目東屋のエルフ→ケンタウルスの狩猟者。咆哮するプリマドックスで結合虫を使いまわされ睡眠撃たれて負け
0-1
R2 白青 ××
G1:先手。1マリ。土地が山2枚で生物出せなかったのでマリガン。熟練の戦術家、オドリックは先制攻撃を持っている(戒め
G2:先手。マナフラットして負け。キープも怪しかったので要反省
0-2
R3 青黒 葵井さん ○○
G1:先手。にらみ合いになり、その間に生物並べるだけ並べて一気になだれ込み
G2:後手。相手青マナ出なくて勝ちを拾う
1-2
スタン 113勝127敗9分
ブードラ 32勝58敗0分
シールド 6勝11敗2分
モダン 37勝30敗1分
レガシー 3勝6敗0分
ドロップ回数 14回
サシューのMTG大会をみんなで盛り上げていこう(提案
2012年10月17日 TCG全般 コメント (9)昨日の続き的な(挨拶
月曜に聞いた話をまとめると…
・今月から申請開始
・月1で開催予定(平日?)
・大会は19時から
・お店のレベルが低いのでしばらくは賞品はスリーブ(ヴァイスなどの5枚入り?のあれをいくつか)になる予定
・レベルが上がればプロモも入ってくる!
・お店にレベルジャッジはいない
くらいかな??
忘れてることとかあったら追記する。
今回は急だったが次回は告知するとのことだったので是非みんなで参加しよう!
月曜に聞いた話をまとめると…
・今月から申請開始
・月1で開催予定(平日?)
・大会は19時から
・お店のレベルが低いのでしばらくは賞品はスリーブ(ヴァイスなどの5枚入り?のあれをいくつか)になる予定
・レベルが上がればプロモも入ってくる!
・お店にレベルジャッジはいない
くらいかな??
忘れてることとかあったら追記する。
今回は急だったが次回は告知するとのことだったので是非みんなで参加しよう!
【簡易】週末と月曜日と。
2012年10月16日 TCG全般 コメント (3)金曜日。
FNMは仕事のため不参加。
しかし割りと早く終わったので顔だけだしに行った。
土曜日。
ぎゃざ好き杯part1。エスパートークンで2-1。
負けは黒赤ゾンビ。
ぎゃざ好き杯part2。同じデッキで1-2 orz
負けは白青トラフトとトリコ奇跡。
日曜日。
調製会。即席で黒赤ゾンビ組んで回してみたらハマった。
どなたかファルケンラスの貴種余ってませんか??
今更集めようかな♪
月曜日。
公式にサシューで大会があると書いてあったそうで、気になったので確認してきた。
…ホントにあった!
なんでも今月から申請始めたそうで。
結局昨日は参加者いなくてやりませんでしたが(^-^;
マジックの大会開いてくれる店が増えるのはありがたいですね(^-^)
FNMは仕事のため不参加。
しかし割りと早く終わったので顔だけだしに行った。
土曜日。
ぎゃざ好き杯part1。エスパートークンで2-1。
負けは黒赤ゾンビ。
ぎゃざ好き杯part2。同じデッキで1-2 orz
負けは白青トラフトとトリコ奇跡。
日曜日。
調製会。即席で黒赤ゾンビ組んで回してみたらハマった。
どなたかファルケンラスの貴種余ってませんか??
今更集めようかな♪
月曜日。
公式にサシューで大会があると書いてあったそうで、気になったので確認してきた。
…ホントにあった!
なんでも今月から申請始めたそうで。
結局昨日は参加者いなくてやりませんでしたが(^-^;
マジックの大会開いてくれる店が増えるのはありがたいですね(^-^)